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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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