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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(三大球和三小球分别是什么 三大球的起源huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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