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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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