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充电宝100wh等于多少毫安 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

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我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技

充电宝100wh等于多少毫安八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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