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本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuá结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音n)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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