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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思cybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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