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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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