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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

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被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还(hái)是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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