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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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