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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有对火(huǒ)属性(xìng)弱点队、对非火属(shǔ)性弱点队和克罗驭帕三种(zhǒng)配队。

托(tuō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏:星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕配(pèi)队推荐,托帕怎(zěn)么配队。有对(duì)火属性(xìng)弱点队、对非火属性(xìng)弱(ruò)点队和克(kè)罗(luó)驭(yù)帕(pà)三(sān)种配队(duì)。

一(yī)、对(duì)火属性弱点(diǎn)队

队伍特性:

托帕的高频追击和艾(ài)丝妲的多(duō)段弹(dàn)射战技能在(zài)对付火属性弱点的敌人时具有极强的压制(zhì)力,甚(shèn)至一回合(hé)一(yī)破(pò)都很常见,强大的削韧能(néng)力还能让(ràng)我们有理由不优(yōu)先选择奶妈,而符玄不仅(jǐn)可以(yǐ)提(tí)供全(quán)队的生存和免(miǎn)控保障,还能为托帕提供其稀缺的暴击率,停云则可以大(dà)幅缓解托(tuō)帕的循环压力。

如果在使用罗刹,又有六(liù)魂艾丝妲的情况下,托帕可以选(xuǎn)择一直(zhí)释放战技增加伤害和回能效果。

输出流程:

艾(ài)丝妲一直E(6魂后可为(wèi)开局E后续(xù)A),停云EAAA循环,托(tuō)帕EA循环,符(fú)玄(xuán)EAA循环(huán)。

二、对非火属性(xìng)弱点(diǎn)队(duì)

队(duì)伍特性:

考虑(lǜ)到(dào)托帕的行迹(jì)对火弱有(yǒu)增益(yì),且托帕(pà)艾丝妲的组合对(duì)于火(huǒ)弱点有着强大克制性,在非火弱(ruò)点(diǎn)时,托帕可(kě)进入(rù)银(yín)狼体系(xì),组成火(huǒ)量子(zi)队(duì)。

如果生存压力(lì)非(fēi)常大可(kě)以让(ràng)队(duì)伍中艾(ài)丝妲和银狼(láng)的遗(yí)器带【戍卫风(fēng)雪的铁卫】四(sì)件套来提升生存压力(lì)并获得自回血手段。

输出流程(chéng):

艾丝(sī)妲一(yī)直E(6魂后(hò板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示u)可为开局E后(hòu)续(xù)A),托帕EAEA循环,符玄EAA循环,银狼EAA循环。

三、克(kè)罗驭帕(pà)

队伍特性(xìng):

攻坚对单能(néng)力强,挂(guà)机(jī)方(fāng)便,适合在高压、且弱点正确(què)的环境下使用。注意一定不要打(dǎ)拉条(tiáo)怪(guài)(驭空(kōng)被拉真的(de)难受)

注:该配队多个角色比起原先克拉拉的三人追击队克罗驭(yù)这样看肯定是正提升,但是会有下面几个问题:【负债(zhài)证明】的位(wèi)置不稳定,同时克拉(lā)拉(lā)的也追击(jī)也不稳定,托(tuō)帕的充能问题大且无艾丝妲(dá)的缘故账帐的攻击(jī)频(pín)率会大幅降低,这套体系(xì)在托帕(pà)0魂时的表现并不(bù)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示良(liáng)好。

输出流(liú)程(chéng):

驭空E,克拉拉A(有(yǒu)多于战(zhàn)技点且(qiě)需要清杂(zá)可E),托帕EAEA循环(huán)

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