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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?ref="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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