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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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