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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀(guī)儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出(chū)失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌(dí)人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方(fāng)出现的字(zì)样,不过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力基本上会进(jìn)一步降(jiàng)低(dī)

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙(méng)流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是(shì)会(huì)给周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hènln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出(chū)的情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰(huī)更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克(kè)隆恩(ēn)拾(shí)取

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