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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来的(de)伤害高(gāo),所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭s="1c05-8caa-588b-e9e5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/abd08aa99b76810dec1946b9947a7bac.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤害介(jiè)绍">

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精(jīng)华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预(yù)料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬(shì)比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结(jié)论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高

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