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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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