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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空tle="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

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突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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