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撒贝宁个人资料简历 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击(jī)白值,所(suǒ撒贝宁个人资料简历)以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武(wǔ)器(qì)的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没有收(shōu)益,其(qí)实(shí)就是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终撒贝宁个人资料简历,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值(zhí)高一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其持(chí)续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了(le),无垠就算一(yī)级都(dōu)不(bù)强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表(biǎo)现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出降(j撒贝宁个人资料简历iàng)低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

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