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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》>被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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