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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jià邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗o)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le)邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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