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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。<侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类/p>

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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