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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化(huà)夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解(jiě)更多(duō)相关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区。

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