绿茶通用站群绿茶通用站群

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(d印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有iǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析的(de)全(quán)部内容了(le),更(gèng)多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(zhù)本站梦幻(huàn)西(xī)游手游专(zhuān)区!

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

评论

5+2=