绿茶通用站群绿茶通用站群

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

评论

5+2=