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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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