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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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