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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          <广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常/p>

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常)游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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