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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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