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八千米多少公里

八千米多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bu八千米八千米多少公里多少公里g,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

八千米多少公里

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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