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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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