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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé选择复句例子十个,选择复句例子5个)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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