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普(pǔ)攻是【流影方晖】,普攻(gōng)有两段(duàn)伤害,倍率为3:7。能量回复20点。削韧为(wèi)1个单位。​​​​​​​

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)行迹推荐解析,镜流天赋技能(néng)。普攻是【流影方晖】,普攻(gōng)有两段伤(shāng)害(hài),倍率为3:7。能量(liàng)回复20点。削韧为1个单位。​​​​​​​

下文将常态战技简(jiǎn)称为e,强化战技(jì)简(jiǎn)称E,普(pǔ)攻简称A,终(zhōng)结技(jì)简(jiǎn)称为(wèi)R。恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

1、普攻——【流(liú)影方晖(huī)】

机制要点:

1)普攻有两(liǎng)段(duàn)伤害,倍率为3:7。

2)能量(liàng)回复20点。

3)削韧(rèn)为(wèi)1个单位。

技能(néng)评价:

1)镜流基本不会打普(pǔ)攻,要是不得不(bù)打普攻多半是(shì)战技点处(chù恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)理失误了。

2、天赋——【澹月转魄】

机制要点:

1)进入(rù)【转魄】时(shí)是行动提前(qián)100%,这意味着身(shēn)上buff的持续时(shí)间也会-1。

比方说在鸭(yā)鸭E拉条镜流以后,镜流普通(tōng)战技进入(rù)【转魄】,紧接的下一次强化战技(jì)就吃不到鸭鸭E的buff。

2)【转魄】提供的暴(bào)击(jī)率可以用于触(chù)发繁(fán)星2的20%增伤。

3)10级天赋时,要让(ràng)镜流吃满攻击buff,另(lìng)外三名队友的(de)生命(mìng)值总和应为:

【此身(shēn)为剑】——10508

【记(jì)一位星神(shén)的陨落】——10067

如果队里有白露(lù)的(de)话,基本上一定能(néng)够满(mǎn)足(zú)这个需求;镜(jìng)流队里的辅助更好也能带生(shēng)命主词条,比如布洛(luò)妮娅就(jiù)可以用生命球。

技能(néng)评(píng)价:

1)镜流整个(gè)角(jiǎo)色的核心机制。

2)镜(jìng)流操(cāo)作的思路就是要让buff和大招集中在(zài)【转魄】期间。

3)高额的(de)暴率也影响了其配装思路(lù),需要(yào)更(gèng)多的暴伤词条。

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