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台湾是省还是市 台湾是省会吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升台湾是省还是市 台湾是省会吗

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触台湾是省还是市 台湾是省会吗到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(台湾是省还是市 台湾是省会吗qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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