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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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