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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到(dào)的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场(chǎn恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因g)上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前(qián)机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技(jì)都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免(miǎ恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因n)浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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