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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机(jī)会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝也是一(yī)样,是(shì)加快节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一(yī)定(dìng)非(fēi)得使(shǐ)用一(yī)念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做tyle="text-align: center;">

但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比(b个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做ǐ)如龙宫加强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然(rán)后用完(wán)星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派(pài)法(fǎ)宝其(qí)实也(yě)就是为了可(kě)以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也(yě)比较(jiào)大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较(jiào)低(dī)时使用,则可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没(méi)有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述(shù)成:持(chí)续(xù)期(qī)间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是(shì)独立有概(gài)率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描(miáo)述(shù)增加一(yī)条:回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该(gāi)是之(zhī)一种可(kě)能,就是(shì)回合(hé)结(jié)束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤(shāng)害也(yě)更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低(dī)须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的(de)星(xīng)鲲(kūn)只要自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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