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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆(卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(ré卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗n)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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