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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(x上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(上尉是什么级别,上尉是连长还是营长dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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