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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次: 24px;'>apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ff0000; line-height: 24px;'>apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

以上就(jiù)是(shì)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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