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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物néng)只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了(l将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物e),人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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