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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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