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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思>具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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