绿茶通用站群绿茶通用站群

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

评论

5+2=