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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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