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5k是多少钱 5k是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱5k是多少钱 5k是什么意思姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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