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玩家可以(yǐ)对(duì)装(zhuāng)备进行附魔来(lái)提升(shēng)其属性,附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的(de)世(shì)界(jiè)地下(xià)城中(zhōng)玩(wán)家(jiā)可以对装备(bèi)进行附魔来提(tí)升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔(mó)机制(zhì)介(jiè)绍

附魔(mó)分(fēn)普通和(hé)强力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

普(pǔ)通附魔(mó)1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔(mó)点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请在实践(jiàn)中体会(huì)。

镀金装备(bèi)会(huì)在原(yuán)有消(xiāo)耗(hào)上,每级增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备(bèi)只有1、2个附魔槽(cáo)有附魔(mó),此时(shí)的装备都是过(guò)渡装,好用的留着用、给铁(tiě)匠升级都行,但(dàn)早(zǎo)晚(wǎn)是会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得(dé)3附魔(mó)的装备(bèi)了(le)。在末(mò)日+难(nán)度,所有装备都是3附魔。

目前没有改(gǎi)变装备可选(xuǎn)附魔的机(jī)制。(有人解包(bāo)发现了附魔商人,但尚未实装,也不(bù)知是否会实(shí)装)

镀金(jīn)装备比常规装备多一个镀金附魔。3种品质均可出(chū)现镀金装备。镀金装备生成时,镀金(jīn)附魔(mó)的种(zhǒng)类、等级就(jiù)被确(què)定了。不像常规附魔那样可以3选一,附(fù)魔等级也无(wú)法改变。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了装备的强度(dù),也更大(dà)提升了这游戏需(xū)要肝的(de)程(chéng)度。

附魔生(shēng)物。他们有独有(yǒu)附魔,也有和玩(wán)家同名的附魔,但效果不一定一(yī)样。比如(rú)转(zhuǎn)向附魔,效果是(shì)反弹射向自(zì)己(jǐ)的弓箭,玩(wán)家盔甲上的(de)转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触(chù)发。

近(jìn)战武器(qì)大多(duō)几个动作为(wèi)一整套攻击,有的附魔只有最后一个动作才触发,比如震(zhèn)荡波、旋涡,就不适合(hé)用(yòng)在(zài)多(duō)段连(lián)击的武器上(shàng)。也有每一击都是(shì)最后一(yī)击的武器,如(rú)大锤、灵(líng)魂之刃(rèn)。

吸血、爆(bào)炸、恢(huī)复(fù)元(yuán)气等附魔必(bì)须是(shì)武器普e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数通攻击击杀敌人,才能(néng)触发(fā)。烧死,毒死,震(zhèn)荡(dàng)波(bō)、旋涡打死不触发。

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