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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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