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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。

《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于(yú)千里之外!

【个(gè)性(xìng)打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一支独特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升(shēng)级强(qiáng)化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难(nán)度,小一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思心防守,深入其中。困难难度,在艰难中(zhōng),探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击模(mó)式(shì),可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物会攻击沿途必经(jīng)之路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一(yī)些简单(dān)的策(cè)略布局, 不过最后还是数(shù)值导向,靠士(shì)兵(bīng)去(qù)堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没什(shén)么(me)可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养成比较单薄(báo),除了 科技(jì)提升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢积累(lèi)自己的经(jīng)验(yàn)。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太慢(màn)了,前期基(jī)本(běn)没有体(tǐ)验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量一般,看起来像是个人开发者(zhě)的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像(xiàng)都(dōu)不(bù)统(tǒng)一。基本的意思表达(dá)很到位(wèi),能(néng)明(míng)白大(dà)概发生(shēng)了(le)什么,容易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么没有本(běn)地(dì)存档?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没有什么操作(zuò),战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容枯燥(zào),只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就(jiù)知道哪(nǎ)个角(jiǎo)色该摆在一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比如(rú)概(gài)率跳(tiào)弹,概率分裂(liè),爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击(jī),攻击(jī)提(tí)高(gāo)三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布局,但是对于(yú)一款单机游戏(xì)来(lái)说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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