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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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