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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很八哥鸟寿命是多少年好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(八哥鸟寿命是多少年yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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