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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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